Bad Manners - A Command & Conquer inspired song

Bienvenue dans cet article pour une composition d'un style bien différent de ce dont j'ai l'habitude de poster sur ce site.

En effet, l'exercice ici est de créer de toutes pièces une musique complètement originale, mais également en s'inspirant des codes d'un jeu vidéo, et pas n'importe lequel : Command & Conquer 95 !

Alors suivez-moi dans cette aventure et voyons comment j'ai crée "Bad Manners", une musique inspirée de celle du célèbre jeu vidéo.

Présentation

Command & Conquer est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1995.L'arrivée du tibérium, un minerai extraterrestre inestimable, entraîne un conflit majeur entre les deux factions présentes dans le jeu : le GDI, mandaté par les Nations Unies, dont l'objectif est de sauver le monde de l'expansion du tibérium, et la Confrérie du NOD dirigée par Kain qui souhaite utiliser les tibérium pour ses fins personnelles. Les deux factions présentent des tactiques de combat bien différentes, le GDI se concentrant sur une forte puissance tandis que le NOD préfère des techniques apparentées à la guérilla.

Pionnier du genre RTS, le succès de Command & Conquer s'explique aussi par sa musique, crée par Franck Klepacki, qui présente son style comme étant de la "Rocktronic", un mélange de Funk, Rock et Techno combinant avec brio guitares, orchestres et synthétiseurs.

Etant fan de la musique du jeu, je me suis lancé le défi de produire une musique dans le style du jeu. Le résultat devait présenter, selon moi, une énergie qui représente celle des combats, tout en exploitant l'aspect futuriste de l'univers. M'inspirant d'"Act On Instinct", ma musique préférée du jeu, Voici mon propre titre, "Bad Manners" !

Affiche de la version remasterisée du jeu, en 2020.

Production

Comme stipulé précédemment, le style musical de Franck Klepacki est un habile mélange entre Funk, Rock, Techno et orchestral.

En m'inspirant de l'arrangement d'Act on Instinct, j'ai choisi de faire de la basse l'élément principal de cette production, mettant en valeur le pont entre les différents genres musicaux concernés.

C'est ainsi que j'ai fait ce son de basse typé rock pour l'ensemble de la chanson, mais avec une substitution vers un synthétiseur pendant le couplet, jonglant avec la qualité "industrielle" de la Rocktronic.

Les différents synthétiseurs utilisés pour la musique de Command & Conquer ont la particularité d'être plutôt anciens, ce qui leur donne une couleur un peu nostalgique aujourd'hui, rappelant la simplicité des sons. Ce sont en général des sons simples de conception, avec quelques essais sur les filtres, effets, etc que l'on peut trouver dur de vieux claviers.

Un simple ampli typé rock et le tour est joué !

Batterie

Un côté assez caractéristique de Command & Conquer est son idée de son "factice", présente dans l'essor du MIDI et du numérique et où l'humanisation des instruments virtuels n'était pas au coeur de la direction artistique.

Dans cette idée, de nombreuses idées musicales sont tout simplement réutilisées ici, sans changement, et sans soin apporté aux vélocités de la batterie pour lui donner, à elle aussi, un côté synthétique.

Le Kit Djentleman de MODO Drum avait la pêche et la claquant que je recherchais !

Guitares

"Bad Manners" est peu un peu plus du côté Rock que Techno part la place qu'elle donne aux guitares éléctriques, ce qui peut s'apparenter de la direction artistique de "Command & Conquer - Red Alert" dans son traitement.

Quelque chose que j'aime énormément dans la musique de jeux vidéos avec quelques années en poche, c'est la couleur donnée aux guitares électriques, notamment dû aux limitations techniques du matériel.

Je décrirais cela comme une perte de définition du son de la guitare, la transformant plus en une sorte de "bruit" constant qui me plaît particulièrement.

Pour reproduire ceci, j'ai commencé par choisir un ampli Diezel VH4, un de mes amplis de choix en ce qui concerne une musique entre le Metal et le Rock, avec un grain très présent.

L'astuce utilisée ici, est d'appliquer une saturation supplémentaire après l'ampli et le cabinet, pour écréter encore plus le son et lui faire perdre en clarté. C'est le preset Lead Amp, de Fab Filter Saturn 2, qui fait toute la magie.

Avec encore un peu de saturation derrière, bien plus légère, pour ramener de la vie dans le son et voilà !

L'ampli Diezel VH4, suivi d'une saturation pour transformer le son !

Synthétiseurs

Je parle beaucoup de guitares et de basse, mais où est le côté techno, industriel et futuriste qui fait tout le sel de l'univers Command & Conquer !

Pour contraster un petit peu avec la lourdeur et la tension inhérente à l'arrangement dont nous disposons, différents sons viennent donner une touche "mécha" à la musique.

On pourra noter par exemple les harmoniques de guitares, qui font penser à un son d'alarme.

Mais c'est aussi le groupe de synthétiseurs jouant une partie plus orchestrale qui apporte toute la profondeur du style de Bad Manners.

Il s'agit d'un simple voicing sur quelques accords, couplant des sons de cloches, une sorte de cuivre timbré et un pad d'ambiance. Le mélange de ces trois instruments virtuels, crées sur Vital, et de leurs caractéristiques offre un mouvement riche qui contraste avec la livraison plus directe des guitares rock.

Finalement, de nombreux petits son viennent agrémenter la musique et lui apporter du dynamisme et de la crédibilité en rappellant le contexte dans lequel elle prend place : une guerre futuriste, dynamique et rythmée.

Le son des cloches dans Vital. Plutôt simple, non ?

Conclusion

S'il y a bien quelque chose que l'histoire a retenu de Command & Conquer, c'est bien sa musique. Pionnier des jeux de guerre moderne, la musique de Franck Klepacki fonctionne pour plusieurs raisons, l'une d'elles étant son intégration complète et sa cohérence avec l'univers qu'elle accompagne, mais aussi par sa capacité à exister par elle-même, en laissant même après une session de jeu des motifs iconiques dans la tête de ses joueurs.

Crédits

Fx Desnos - Production, Mixage & Mastering, Article

X-Raym - Consultant Mix

Henri Desnos - Consultant Mix